說到音遊街機,不知道大家會想到甚麼呢?是一堆人在像是洗衣機前的機台前戴著手套又打又轉;還是穿著潮流的人在跳舞機前熱舞?就讓我們跟著初嘗音遊的煥家,還有藍色的浣熊小遊走進機廳,一起感受音遊街機(下稱音遊)的魅力吧!
先定義一下,這邊要介紹的音遊街機(也有稱為節奏遊戲),都是指玩家透過配合街機播放的音樂與節奏,還有屏幕上的指示來做出動作(例如按鍵等)來進行遊玩,在聽著樂曲的途中來操作並獲得分數的一類街機遊戲。
儘管90年代已經有如動感小子(1996)、Space Channel 5(1999)等優秀音遊,但一直都限於家用機的平台上。另一方面,90年代中期亦正是街機產業蓬勃發展的時期。於是1997年日本遊戲公司KONAMI在業界中帶起了一個突破性發展。那就是推出專營音遊的品牌BEMANI,並發行了以DJ為遊戲主題推出的beatmania,成為音遊街機的開荒牛,帶起音遊界的發展,而同家公司在1998年推出的「跳舞機」『Dance Dance Revolution』更是把這股風潮吹向歐美。
儘管理所當然地這股風潮也有吹到來台灣,在90年代末經歷過電玩掃蕩的風波,雖說原本只禁賭博性電玩,但音遊由於都是大型機台所以最終還是受到牽連。幸好後來台灣還是有跟著日本一起在00年代掀起音遊的的黃金時代。時間來到2021年,隨著手遊等行動平台上的遊戲越來越盛行,先不提家用機,街機已經回不去以前風光的時代,好像快要被捲入時間的洪流之中。再上加疫情的出現,更使這個情況雪上加霜。
所以對於音遊街機目前的狀況,加上我們對音遊的熱愛,便成為了本企劃的起點,希望可以把打音遊這份美好的樂趣,傳達給還沒知道其存在的人。所以,走!打音遊吧!
說到音遊街機,不知道大家會想到甚麼呢?是一堆人在像是洗衣機前的機台前戴著手套又打又轉;還是穿著潮流的人在跳舞機前熱舞?就讓我們跟著初嘗音遊的煥家,還有藍色的浣熊小遊走進機廳,一起享受著節奏和音樂,感受音遊街機(下稱音遊)的魅力吧!
先定義一下,這邊要介紹的音遊街機(也有稱為節奏遊戲),都是指玩家透過配合街機播放的音樂與節奏,還有屏幕上的指示來做出動作(例如按鍵等)來進行遊玩,在聽著樂曲的途中來操作並獲得分數的一類街機遊戲,主要以圖案物件移動至判定線再按鍵的落下式音遊為大宗。
儘管90年代已經有如動感小子、Space Channel 5 等優秀音遊,但一直都限於家用機的平台上。另一方面,90年代中期亦正是街機產業蓬勃發展的時期。於是1997年日本遊戲公司KONAMI在業界中帶起了一個突破性發展。那就是推出專營音遊的品牌BEMANI,並發行了以DJ為遊戲主題推出的beatmania,成為音遊街機的開荒牛,帶起音遊界的發展,而同家公司在1998年推出的「跳舞機」『Dance Dance Revolution』更是把這股風潮吹向歐美。
儘管理所當然地這股風潮也有吹到來台灣,在90年代末經歷過電玩掃蕩的風波,雖說原本只禁賭博性電玩,但音遊由於都是大型機台所以最終還是受到牽連。幸好後來台灣還是有跟著日本一起在00年代掀起音遊的的黃金時代。時間來到2021年,隨著手遊等行動平台上的遊戲越來越盛行,先不提家用機,街機已經回不去以前風光的時代,好像快要被捲入時間的洪流之中。再上加疫情的出現,更使這個情況雪上加霜。
所以對於音遊街機目前的狀況,加上我們對音遊的熱愛,便成為了本企劃的起點,希望可以把打音遊這份美好的樂趣,傳達給還沒知道其存在的人。所以,走!打音遊吧!