曾否看過一款框體酷炫,明明大多數音遊螢幕都是橫的,就這台是直的,而且玩法也好像特別酷的音遊?特別是那兩顆要捉住來轉的旋扭,隨著按鍵的按下和旋扭,樂曲還會有各種酷炫的效果音!
比起眾多音遊的前輩,2012年由KONAMI推出的SOUND VOLTEX(下稱SDVX)可謂是後起之秀,並沒有模擬什麼樂器的SDVX,憑著其在BEMANI系列中比較不同的收錄樂曲風格,如比較多的vocaloid曲及網路上活躍的同人音樂作家們的作品,或是一些混音的版本,以及其獨特的玩法,成為算是現在比較主流的音遊。
玩法是基本的軌道掉落式音遊,除了物件是從畫面的中間飛來,有種遠近感。然而這樣子的話是滿足不了10年代的音遊的,於是還有一個操作也就是這個遊戲的精粹,那就是上面所提到的旋扭,在遊戲中被稱為類比裝置,在畫面中有會像是兩個箭頭的圖案分佈,透過把對應左右的旋扭轉來轉去,就能把箭頭移位,來配合出現的紅色或藍色的光軌,因而有了把旋扭扭來扭去,並為樂曲加上混音效果的玩法,而這種新奇又爽快的玩法,也許只是人氣的其中一個原因。
玩法是基本的軌道掉落式音遊,除了物件是從畫面的中間飛來,有種遠近感。然而這樣子的話是滿足不了10年代的音遊的,於是還有一個操作也就是這個遊戲的精粹,那就是上面所提到的旋扭,在遊戲中被稱為類比裝置,在畫面中有會像是兩個箭頭的圖案分佈,透過把對應左右的旋扭轉來轉去,就能把箭頭移位,來配合出現的紅色或藍色的光軌,因而有了把旋扭扭來扭去,並為樂曲加上混音效果的玩法,而這種新奇又爽快的玩法,也許只是人氣的其中一個原因。
另一個原因可說是角色的魅力呢–音遊中出現角色不是一件新奇的故事,但當音遊能有著故事劇情又是另一回事了,不論是以文本方式呈現,或是以劇情或角色而作的曲子,都能讓玩家對SDVX的世界(及其生動的角色)感到著迷。
再另一個吸引人的地方就是SDVX是一個可以「抽卡」的遊戲,透過有設立抽卡機的框體,玩家可以透過在投幣時再額外加金額來抽出實體的卡片,如果是稀有的角色卡片更可以用卡中的角色來做「領航員」(即在遊戲中動來動去類似寵物或是電子老婆的定位),這種既滿足了蒐集愛好又能讓玩家體會抽卡快感的遊戲自然也會穩座音遊界吧。